OVA - “SCRATCH”
- Sara Vintimilla
- 29 mar 2020
- 1 Min. de lectura
Actualizado: 4 abr 2020
Un OVA muy interesante que el docente puede utilizar es SCRATCH.

Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su característica principal permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
Para que sirve Scratch
Crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
Ejemplos
En el campo educativo el docente puede imaginar su utilización en cada una de las asignaturas. Aquí te dejo algunos ejemplos realizados en esta fantástica herramienta.
El objetivo de este juego es evitar que la rana choque con cualquiera de los tres vehículos mediante el uso de las flechas del teclado y tome la mayor cantidad de mariquitas.
Cerca del micrófono sopla fuerte y verás lo que sucede.
Con la creación de este juego aplicamos operaciones matemáticas.
Esta interacción permite clasificar a los alimentos dentro de la asignatura de Ciencias Naturales.
Colocar las palabras en el lugar correcto.
Muy bien Sara, bien manejada la información y material que incluye el blog. Solo no pude ingresar en el juego de la rana y la vela.